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2015年10月13日 星期    返回版面目录

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3D仿真展让虚拟世界触手可及

来源:中国贸易报  

    ■本报记者  季春红

    日前,2015中国(北京)国际3D虚拟现实、工业仿真技术及产品展览会在中国国际展览中心举行。记者在采访中了解到,虽然该展览的展示规模和产品种类并没有主办方先前预计的那样理想,但观众的参观和体验热情丝毫未受影响。在坦克轰隆隆的马达声、新型战斗机的呼啸飞行声、重机枪的扫射声等各种声音的混合下,不足5000平方米的展馆内充满着令人亢奋的气息。时不时蹦出的几声3D模拟仿真体验者的惊叫声,更加诱惑观众的猎奇心理。

    “太惊险、太刺激了。”来自天津的张先生体验完一“高空荡秋千”项目后,还没来得及摘下观影镜,便迫不及待地和身边的人分享自己的感受。用他的话说,科技的发展不仅扩展了人类肉眼看不到的空间维度,更让虚拟的世界变得触手可及。在北京云图全景展台上,观众可以试戴最新研发的一款类似太空护目镜的便携式3D观影镜,在播放“小硬盘”和立体声的辅助下,完全能享受到电影院里的音视觉效果。尽管这款价格高达5000多元的产品还没有真正上市,但是已经在此次展览中吊足了消费者的胃口。

    在上海酷睿网络科技股份有限公司展台内,军事发烧友李军正坐在一架“战斗机”的模拟驾驶舱内,通过全仿真的战争环境与操作情景设置,遨游在万米高空,用机载重机枪瞄准击落多家来犯敌机,过了一把梦入云霄、决胜千里的战斗英雄瘾。在北京中关村某科技公司展台前,“全副武装”的工作人员在多种设备的辅助下模仿“超级战神”。据介绍,这些设备组合不仅能够让体验者玩得真实,还能够满足某些影视剧的拍摄需求。

    据了解,类似的情景再现、角色扮演类的3D仿真技术,近年来呈现出较快的发展态势。有数据显示,2014年中国自主研发网络游戏市场销售收入达到726.6亿元,比2013年增长了52.5%。中国自主研发网络游戏海外市场按实际销售收入计算,角色扮演类客户端网络游戏市场占客户端网络游戏市场的63.9%,休闲竞技类客户端网络游戏占36.1%。角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入389.1亿元,比2013年增长了10.3%。休闲竞技类客户端网络游戏市场实际销售收入219.8亿元,比2013年增长了19.7%。

    记者在现场看到,除3D电影、工业仿真、虚拟世界互动体验之外,3D打印技术也在本次展会上有所展示。通过特殊材料和工艺流程设置,3D打印机能在短短的几十分钟内按照设计、研发的图纸进行产品转化。有业内人士表示,利用3D技术进行产品打样,比以前的传统研发要节约50%至80%左右的时间,而且方便快捷。随着3D虚拟现实技术和三维工业仿真技术的迅速发展,3D在城市规划、国防、电力、交通、教育、娱乐、汽车、建筑、航天航空、工业制造、生物医疗、石油化工、体育、大专院校科研机构、军事等领域的技术应用日渐扩大,以至于有人惊呼,3D技术不仅仅颠覆现有的产业格局,还革新着人类的生产方式和生活方式。

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