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2013年11月5日 星期    返回版面目录

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7D游戏沦为“眼球经济”

来源:中国贸易报  

    ■本报记者  霍玉菡  杨颖

    近年来,借着“3D热”的东风,4D、5D影院大量出现,而目前,更有不少号称已升级至7D技术的影院开始在部分省市的商城内落户。

    这些影院目前大都只提供7D游戏项目,而消费者的项目体验则通常需要借助3D画面、座椅及手柄等来完成,其对于喜欢追逐新鲜事物、惯于群体活动的年轻人来说较有诱惑力。这带来了新的市场诱惑力,但由于质感粗糙等问题,也让人质疑这个新市场是否仍流于概念。

    新体验  新市场

    所谓7D,就是在5D的背景和效果上增加的,让观众从听觉、视觉、嗅觉、触觉及动感等方面来达到身临其境的效果,增加了手持道具,可以让观众进行人与人、人与影片之间的互动。

    “以前,我们多是通过‘组团’到一个朋友家,或在网吧玩儿网游的方式来体验互动游戏的感觉。7D游戏的出现给了我们一种新选择。”玩家小林告诉记者。

    “在游戏中,我们几个人一同‘置身’于各式模拟场景中,可‘触摸’到电影中出现的物体;多方位‘感受’刮风、下雨、雷电等现象;当影片出现飞鸟、鲨鱼等有攻击性的移动物体或障碍物时,还能用手柄等工具将其击毙、攻破。”小林说,“游戏里的画面没有大型网游那样华美,但毕竟是很多人在玩儿一块大屏幕,我们大概玩儿了三四盘,大家边玩儿边乐,还约定有时间再一争高下。”

    “虽然对于多数人来说,7D互动影院还是个新鲜词,但很多年轻人在接触之后,对它还是比较接受的。”北京某7D动感体验馆的石经理告诉记者,他是3个月前才开设这家体验馆的。虽然目前客源还不是很固定,但他十分看好这块市场。在他看来,7D所带来的市场意义在于,为百货业的服务增添筹码。“现在传统百货业转向现代百货业,这是趋势所在,百货业需要向综合性转变,突出休闲,在吃喝玩乐方面,为市民创造便利。这种7D体验馆可以让顾客消费、娱乐两不误。”石经理说。

    内容有限  吸引力不足

    开拓新市场意味着带来新机会,但也充满了挑战。记者在北京西单商圈采访了几位7D游戏的参与者,他们告诉记者,7D游戏虽然能给玩家带来较为新奇的体验,内容也较为紧凑、刺激,但很多项目同样存在内容不够精致、时长有限等问题。在很多人眼中,“看7D电影还是一种体验式的消费”。

    “虽然总体感觉还不错,但我对上次的7D游戏体验也是有一些失望的。互动感不足就是其中之一。”小林说,“虽然在游戏的最后会有一个玩家排名,但除了这个,玩家之间的互动并不多,玩家之间也没有太多的配合。另外,游戏的情节介绍基本没有,时长也较短。”

    对此,石经理也做了相应的解释。他告诉记者,目前,每一部7D电影的时长只有10分钟左右。这是因为玩7D游戏会让玩家置身于一种高度紧张的环境,而且还要进行长时间的射击活动,维持太长时间会让玩家感到不适。此外,他的体验馆里,一个月会更新一部影片,也是希望内容更丰富,吸引更多客源。

    7D仍流于概念

    随着多部国内外3D电影密集上映,其概念越来越为消费者所熟知,但对于4D、5D、7D来讲,未免成为一种尝鲜式的体验。

    业内人士告诉记者,以5D影院为例,为了达到短小精悍、引人入胜的效果,5D片源主要以科幻、冒险题材为主,少数采用了恐怖情节。这类影片可以很快给观众留下深刻印象,但由于受到商家快速收回成本的需要、防盗版以及各种与之搭配的硬件的特定动作对开发的限制等因素影响,其时长一般较短,情节也鲜有突破。很多国内的5D影院都存在片源少、内容类似等问题。

    5D影院尚不成熟,之后的6D、7D就更是概念化了。虽然很多从业者都认为7D或为百货业助力,或代表了网游行业未来的方向,但它是不是已经找准了落脚点,现在下结论还为时尚早。

    不少人对10多年前游乐场里兴起的3D飞行、3D赛车等游戏项目还有印象,但3D影片真正火起来也不过是《阿凡达》之后的事情,尽管今天各式技术飞速发展,但7D影院要想真正走向成熟,如何做精互动功能、完善各类体验,相关从业者还有很长的路要走。

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